Winkler T., Bouck-Standen D., Herczeg M. (2017).
ALS-GameCreator für be-greifbare Miteinander-Lernspiele. In Burghardt, M, Wimmer, R, Wolff, C & Womser-Hacker, C (Eds.) Mensch und Computer 2017 - Workshopband, 1.-13. September 2017, Regensburg. Gesellschaft für Informatik. 337-343.
Bouck-Standen D., Ohlei A., Daibert V., Winkler T., Herczeg M. (2017).
NEMO Converter 3D: Reconstruction of 3D Objects from Photo and Video Footage for Ambient Learning Spaces. In Mauri, J L & Gersbeck-Schierholz, B (Eds.) AMBIENT 2017 - The Seventh International Conference on Ambient Computing, Applications, Services and Technologies. Barcelona, Spain: IARIA. 6-11.
Ohlei A., Bouck-Standen D., Winkler T., Wittmer J., Herczeg M. (2017).
InfoGrid4Museum: Eine mediale Vermittlungsstrategie mittels Augmented Reality für Museen. In 47. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI). Chemnitz: Gesellschaft für Informatik (GI).
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Bouck-Standen D., Schwandt M., Winkler T., Herczeg M. (2016).
ELBlocks - An Interactive Semantic Learning Platform for Tangibles. In Weyers, B & Dittmar, A (Eds.) Mensch und Computer 2016 - Workshopband. Aachen: Gesellschaft für Informatik e.V..
Bouck-Standen D., Cassens J., Herczeg M. (2012).
Lazy Disclosure - Mixing Cloud and Local Storage. In Eichler, G, Wienhofen, L W M, Kofod-Petersen, A & Unger, H (Eds.) I2CS: 12th International Conference on Innovative Internet Community Systems, Trondheim, Norway. Lecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings ; 204. Gesellschaft für Informatik. 155-164.
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